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SpacePong

 
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benjani13


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Joined: 28 Sep 2009
Posts: 169
Localisation: Haut de Seine

PostPosted: Sun 8 Nov - 17:29    Post subject: SpacePong Reply with quote

Bonjour, voici mon nouvel homebrew:



Il s'agit donc d'un tout bête jeu de pong se passant dans l'espace.
Il y a un mode 1 joueur contre la DS et un mode 2 joueur sur une même ds.

Touches:
Haut/bas: raquette joueur1
X/B: raquette joueur 2 (si mode 2 joueur)
Start: Pause/reprendre
Select: Quitter
L/R: changer le fond (6 actuellements)

Download: SpacePongV1.0
Il marche parfaitement sous MLS mais sur DS vous aurez surement des problèmes de VRAM(...).

Enjoy!


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blabla


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Joined: 23 May 2009
Posts: 319
Localisation: Avant le bigBang

PostPosted: Sun 8 Nov - 17:47    Post subject: SpacePong Reply with quote

C'est cool,c'est fluide et on peut jouer sur les deux ecran ^^
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thermo_nono
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Joined: 31 Dec 2008
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Localisation: La Géhenne

PostPosted: Sun 8 Nov - 19:25    Post subject: SpacePong Reply with quote

magnifique !
(il manque juste un peu de son)
par contre, ça ne tourne pas non plus sous nanoLua2.4, ce qui me fait un peu peur vis à vis du problème de VRAM.
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in girum imus nocte et consumimur igni


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blabla


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Joined: 23 May 2009
Posts: 319
Localisation: Avant le bigBang

PostPosted: Sun 8 Nov - 19:33    Post subject: SpacePong Reply with quote

Quent à reglé le problème de VRAM mais n'a pas augmenter la VRAM ce qui veut dire que benjani13 utilise plus de vram que la vram en a.
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benjani13


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Joined: 28 Sep 2009
Posts: 169
Localisation: Haut de Seine

PostPosted: Mon 9 Nov - 08:21    Post subject: SpacePong Reply with quote

Ouai, enfin je ne pense pas que la VRAM puisse être augmenté, la VRAM est une petite mémoire, on est sensé utilisé la RAM normalement (enfin je crois).Mais comme la RAM beug...

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Reylak
Administrateur

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Joined: 24 Nov 2008
Posts: 962

PostPosted: Tue 10 Nov - 19:40    Post subject: SpacePong Reply with quote

benjani13 wrote:
Ouai, enfin je ne pense pas que la VRAM puisse être augmenté

En même temps c'est normal, pour l'augmenter faut ouvrir la bête... On ne peut que modifier la taille de la mémoire allouée à µLua, ce qu'a dû faire Quent.

Pourquoi y a-t-il de la VRAM et de la RAM ? Pourquoi n'y a-t-il pas une seule mémoire centrale ? Certainement parce que la VRAM doit permettre un accès plus rapide, pour faire en sorte que l'affichage soit le plus fluide possible.
En contrepartie, elle est plus petite (Wikipedia dit que la RAM de la console est de 4Mo... mais je n'ai pas trouvé de détails – et j'ai pas non plus cherché trop longtemps ^^'), mais je ne connais pas les réelles caractéristiques.
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benjani13


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Joined: 28 Sep 2009
Posts: 169
Localisation: Haut de Seine

PostPosted: Tue 10 Nov - 19:46    Post subject: SpacePong Reply with quote

Oui c'est comme sur un ordinateur, tu as plusieurs mémoires, la RAM étant la plus grosse mais la moins rapide, jusqu'à des mémoire a l'intérieur même du proco(les registres) de quelques octets mais avec un accès ultra rapide.

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blabla


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Joined: 23 May 2009
Posts: 319
Localisation: Avant le bigBang

PostPosted: Tue 10 Nov - 21:16    Post subject: SpacePong Reply with quote

et puis , la µlua n'utilise que 256 ko de VRAM sur 650 ko je crois.
C'est pas étonnant non plus,t'a chargé 2 background de 256X192 , ensuite tu as chargé l'ecran de titre de 256X192(hé la t'a déjà surcharger la vram),
l'image pour choisir le mode et la balle ce qui fait beaucoup.
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benjani13


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Joined: 28 Sep 2009
Posts: 169
Localisation: Haut de Seine

PostPosted: Wed 11 Nov - 12:48    Post subject: SpacePong Reply with quote

blabla wrote:
C'est pas étonnant non plus,t'a chargé 2 background de 256X192 , ensuite tu as chargé l'ecran de titre de 256X192(hé la t'a déjà surcharger la vram),
l'image pour choisir le mode et la balle ce qui fait beaucoup.


Non, je charge le fond haut et bas pour le menu, ensuite je destroy ces 2fonds, puis je charge les 2 fonds pour le jeu et la balle.


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Reylak
Administrateur

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Joined: 24 Nov 2008
Posts: 962

PostPosted: Wed 11 Nov - 14:40    Post subject: SpacePong Reply with quote

Essaie de faire un collectgarbage() après les avoir détruit... Je sais pas si ça peut aider, mais c'est recommandé pour être sûr de bien vider la mémoire.
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